domingo, 27 de noviembre de 2011

En el siguiente proyecto (p04), la primera búsqueda de antecedentes ha consistido en realizar una excursión toda la clase junta a:
Leroy Merlín
y
Alcampo
Donde, organizados por grupos seguimos el siguiente recorrido: escoger diferentes familias de productos, en las que prestaríamos especial atención a sus envases (preferentemente de cartón), recogiendo los pertinentes bocetos y notas que nos pudieran ayudar luego a responder una serie de preguntas presentadas en unas fotocopias, y a su vez acercarnos al nuevo proyecto.
Por aquí os dejo lo que yo pude dibujar, primero en el Alcampo (los cuatro primeros) y a continuación en el Leroy Merlín






domingo, 13 de noviembre de 2011

John Lasseter

Ahora estamos enfrascados en el desarrollo del P03 (un contenedor de reciclaje para ropa), pero hasta que pueda subir las fotos de los resultados me gustaría dejar por aquí otro artículo, en esta ocasión del 20 min, que a lo mejor os interesa:


















Salió éste jueves 10, como ya he dicho, en el periódico 20 min. Se trata de una entrevista a John Lasseter, director creativo de Disney y Pixar, con motivo de su reciente entrega de una estrella en el paseo de la fama de Hollywood.
Aquí os dejo el enlace por si queréis leerlo entero
http://www.20minutos.es/noticia/1214947/0/entrevista/john-lasseter/pixar/
En la entrevista John Lasseter comenta que para realizar un trabajo como el suyo se ha de estar en contacto con el niño que todos tenemos dentro, lo que permite no ver a los niños como seres ajenos.
Ante la pregunta del secreto de sus películas Lasseter afirma que para hacer una buena película de animación necesitas tres bazas fundamentales:

  1. Una trama impredecible y apasionante para el público
  2. Personajes muy carismáticos
  3. Crear un mundo propio y maravilloso pero con reglas creíbles

"pero lo fundamental es la historia inicial,porque en una película así no hay experimentos, y el montaje final viene marcado desde el principio"
Y añade como gran consejo un comentario que le hizo su esposa hace muchos años: "no hagas una película pensando en el niño que la verá por primera vez, si no en el padre que se la tragará doscientas veces en video"
Y ciertamente tras este comentario reconocemos la genialidad de las películas de pixar, que tanto encantan a niños como a pequeños.
Otro útil consejo que dio, más orientado a cualquier empresa fue resaltar la importancia del trabajo en grupo y la colaboración, y reconoce como mayor virtud de un jefe la de saber rodearse de gente con más talento que él.
Personalmente me ha gustado leer la entrevista por estas notas que puedes sacar de ella, y por la personal admiración que me despierta éste hombre, que dentro del cargo que ya hemos dicho que ocupa, es considerado uno de los responsables de la revolución de la animación y ha sido el director de tan geniales películas como las dos primeras entregas de Toy Story y Cars, y fue el responsable final de Monstruos S.A., Buscando a Nemo, Up o Wall-E, todas películas de sobresaliente y números unos en la taquilla

sábado, 5 de noviembre de 2011

Esta entrada no guarda relación directa con los trabajos mandados en la asignatura, pero estoy segura de que a más de uno le parecerá interesante.
Quería hacer referencia al reportaje que apareció en el número 1253 de la revista XLSemanal:
"El diseño perfecto está en la naturaleza"
En la página web de esta revista encontramos parte del mismo:
http://xlsemanal.finanzas.com/web/articulo.php?id=74238&id_edicion=6807
Me quedé con fragmentos como:


"Para Parker, todas las especies son éxitos de la naturaleza optimizados por millones de años de selección natural, «impagables muestras del mejor diseño». ¿Y por qué no aprender de lo que ha sido creado por la naturaleza? "
"el brillo metálico y los vistosos colores de las aves tropicales y los escarabajos no son cuestión de pigmentación, sino de características ópticas: microestructuras dispuestas para reflejar longitudes específicas de ondas luminosas. Esta coloración estructural, más brillante que los pigmentos, resulta de gran interés para los fabricantes de pinturas, cosméticos y los hologramas de las tarjetas de crédito."
" La combinación entre la observación biológica y el pragmatismo de la ingeniería es vital para el éxito. Cohen y Rubner consideran que un proyecto biomimético tan solo ha tenido éxito si ayuda a fabricar una herramienta útil para el ser humano"
"la biomímesis se ha convertido por sí misma en una nueva y poderosa herramienta para la comprensión de la vida."